Vi vælger uafhængigt af disse produkter - hvis du køber fra et af vores links, kan vi muligvis tjene en provision.
Hvis du har det nogensinde spekuleret over hvis The Clapper fungerer så godt, som reklamen er, eller hvis ShamWow! virkelig kan rydde op i alt dette vand, så overvej at være vært for en White Elephant-gaveudvekslingsferiefest i år med en sjov vri - Som set på tv-produkter. Tjek festdetaljer efter springet.
3) Deltageren med nr. 1 pakker enhver gave ud fra bunken og viser den derefter til alle. Hver på hinanden følgende deltager, i den rækkefølge, der er bestemt på tegningen, kan enten 1) "stjæle" en allerede åbnede gave (hvis der er en, de virkelig kan lide) eller 2) være eventyrlystne og gå efter en indpakket gave fra bunke. Hvis deltageren vælger at stjæle, gentager den person, hvis gave stjæles nu deres tur, og enten 1) stjæler en anden persons gave (de kan ikke straks stjæle den gave, der lige blev stjålet fra dem) eller 2) pakker en ny ud gave.
4) Da der kan stjæles genstande, er varen i din besiddelse ikke din, før spillet er forbi. Dette ændres dog ofte med en regel, der erklærer en gave "død" eller "sikker", efter at den er blevet stjålet et vist antal gange (normalt to eller tre). Dette hjælper processen med at gå mere glat (undgå for eksempel det hypotetiske scenarie med den samme gave) bliver stjålet af enhver påfølgende deltager) og begrænser ulempen ved at være blandt de første, der vælger gaver.