I går aftes havde vi muligheden for at få nogle hænder til tiden med den nye Samsung Galaxy S II til Sprint. At sige, at denne telefon forventes, ville sælge den lidt kort i betragtning af mængden af snak, der har omgivet frigivelsen af denne enhed. Selvom denne telefon ikke kan købes fra Sprint indtil 16. september (AT&T & T-Mobile til at følge), var vi glade for at få en i vores hænder til at lege med til arrangementet.
Teknikken og specifikationerne:
Med en 1,2 GHz dual-core processor er Samsung Galaxy S II er unægtelig hurtig. Det reagerer hurtigt på input og har en snappet fornemmelse i alt, hvad den gør. Telefonen er udstyret med Android 2.3 Gingerbread-operativsystem med et lag Samsung TouchWiz frosting ontop; Sprint- og T-Mobile-versionerne har en endnu større og smuk Super AMOLED Plus 4.52 ″ berøringsskærm sammenlignet med AT & T's 4.3 ″ version. Det er stadig ingen nethindeskærm, men Samsungs Super AMOLED er ellers en kategori førende skærm.
Alle tre varianter af Galaxy S II er 4G i stand, et 8 megapixel autofokus kamera bagpå og 2 megapixel kamera foran ( smartphone-version af en multe: "forretning foran, fest bagpå"), 1080p HD-videooptagelse og support til Googles videochat teknologi. Et accelerometer og gyroskop kan genkende bevægelse langs seks-aksen. Hvis du er en ivrig Android-bruger, er det på papiret en imponerende telefon fra et teknologisk synspunkt. Men det har også vist sig at være langt fra ideelt fra vores praktiske prøve.
Kommer fra iOS, at navigere gennem Galaxy S II's UI føles stadig lige så indviklet, som det altid har følt ved hjælp af Android OS. Jeg var ikke sikker på, hvornår jeg skulle stryge eller tappe, og i hvilken retning for at komme til det indhold, jeg ledte efter, men man kunne hævde, at vi ville være vant til tiden. Samsung TouchWiz-grænsefladen hjælper med at give telefonen et mere ensartet look, men fra et designperspektiv, Vi føler stadig, at Android stadig kæmper med visuel kontinuitet og detaljer, som iOS og Windows Phone 7 tilbyder.
Under en af demoerne oplevede telefonen en hik, da han fastgjorde en widget på startskærmen, og Samsung forsikrede os om, at disse slags ting sker kun, fordi enheden var blevet håndteret af så mange mennesker med indstillingerne skifter seks måder fra Søndag. Mens vi kan forstå, at folk måske ønsker at tilpasse deres telefon ved at tilføje flere og flere elementer til på startskærmen, fandt vi vores designnerdeselver døende lidt med hver nye tilføjelse til en allerede optaget UI. På en underlig måde mindede det os om at se Myspace-sider tilbage i dagen, der var så spækket med indhold fra brugere, der udtrykte sig, at de blev ulæselige, hvilket afspejler en løbende opfattelse, at Android-enheder bedst kunne serveres uden det ekstra UI-lag og bloatware, der blev truffet af luftfartsselskaber.
Sådan ser det ud:
Nu er det mest bemærkelsesværdige problem, vi havde ved hjælp af Galaxy S II: skærmen er stor, hvilket betyder, at hele telefonen også er stor. Dette kan enten være et plus eller minus, afhængigt af dine hænder. Jeg har små hænder, og på ovenstående foto kan du se, hvordan mine hænder er dværgede af S II. Det er praktisk talt en tablet, og det var svært at holde telefonen behageligt med kun en hånd.
Repræsidenten prøvede at vise mig måder, hvorpå jeg kunne holde telefonen med en hånd, og mens hans hjælp hjalp lidt, var jeg ikke i stand til at få et godt greb om denne telefon uden at bruge to hænder. Det at nogen har brug for at vise dig, hvordan du holder telefonen med en hånd, så du ikke taber den og kan skrive, er latterligt (men måske ikke mere latterligt end Apple fortæller os iOS-brugere, hvordan man holder vores telefoner, mens de prøver at lave det telefonopkald). Mens jeg forsøgte at knipse fotos ved hjælp af det 8 megapixel kamera faldt jeg næsten telefonen mere end én gang. Hvorfor i all verden skal skærmen være så stor? Hvis jeg ville have en mobilenhed med en stor skærm, som jeg komfortabelt kunne bruge med to hænder, ville jeg bruge en tablet.
I betragtning af den store skærm er telefonen uhyggeligt lys og meget tynd. Sammenlignet med iPhone 4 føles konstruktionen plasticky-billig og underligt lys. Mens vi alle er for fremskridt inden for teknologi, føles letheden forvirrende i betragtning af skærmstørrelsen, hvilket gør det endnu mere besværligt at holde og skaber bekymring for holdbarheden. Knapperne er lige så dårligt forestillede, i betragtning af at enheden skyder 1080p video, man skulle tro, den ville have en dedikeret kameraknap, men nej. Hvad vi troede var en dedikeret kameraknap, sætter telefonen faktisk i dvale, hvilket vi fandt temmelig forvirrende i betragtning af telefonens flagskibstatus.
Lukende tanker:
Hvis vi bare overvejede specs på papir og var i markedet for en Android-baseret telefon, ville dette være en frontløber. Efter vores korte demo med Samsung Galaxy S II blev vi dog ikke svækket af ergonomien og til en i mindre grad materialet bygger, finder det bedst egnet til dem med større hænder og blinde øje til UI uorden.