Oprindeligt skulle jeg gennemgå det seneste Legenden om Zelda afbetaling på 3DS. Men selvom spillet er fantastisk, er der intet mere, som jeg virkelig kan tilføje, at andre anmeldelser ikke er nævnt før. Så i stedet fandt jeg mig fortryllet af et eventyrspil, der får dig til at sejle på åbent hav, kæmpe skabninger med dine sværd, indsamling af ting som bomber, en bue og magiske trylleformularer fra fangehuller for at forberede sig til en episk kamp mod en legendariske fjende. Lyder du velkendt?
I al retfærdighed er der en masse ligheder mellem Oceanhorn og Legend of Zelda (mere specifikt Wind Waker.) da vi aldrig vil se Legend of Zelda på smartphones eller tablets i traditionel forstand, er dette så tæt som vi kommer. Så hvad handler Oceanhorn om? Vores navnløse helt er på jagt efter sin far, der forsvinder om natten og efterlader et ildevarsende brev om det ustoppelige udyr Oceanhorn, der ser ud til at være efter ham.
Selvom vi taler om et touchscreen-spil, manøvreres et af de sværere aspekter ved at spille Oceanhorn gennem terrænet. Der er ingen måde at klatre op på platforme på, men det er muligt at falde ned, hvilket resulterer i meget backtracking efter en fejlagtig fejl. Ikke kun det, det er vanskeligt at fortælle, hvad der er plant landskab, eller hvordan man opretter en sti med det indviklede niveaudesign.
Med tiden bliver det noget lettere, men så kommer spørgsmålet om forvirrende niveauer. Der er ingen bestemmelig måde at vide, om du er færdig med en ø, og du ender med at cirkle rundt hele tiden. Også destruktive områder ser ikke anderledes ud end resten af landskabet, hvilket gør det vanskeligt at bestemme, hvor du kan bruge bomber til at fortsætte med plot. Jeg sad fast ved hvad jeg skulle gøre næste og vidste ikke, at jeg skulle bruge en bombe øverst i templet for at falde ned.
Ideen om en Zelda-klon til iPad og iPhone var i første omgang overbevisende, men hvad der sikrede en play-through var deltagelse af Nobuo Uematsu (af Final Fantasy-berømmelse) og Kenji Ito (der arbejdede på Mana- og SaGa-franchiserne.) Disse to veteraner i lydspor til eventyrspil indflydelse viser tydeligt med passende melodier, der ledsager de forskellige toner i spil. Fans af klassiske RPG'er fra Super NES-æraen vil opleve intens nostalgi med disse professionelt sammensatte numre, som er en af de bedre dele af spillet.
På trods af emner som okay grafik, mærkelige animationer, uklar natur og forvirrende niveaudesign er Oceanhorn et formidabelt spil til iOS-enheder små, mellemstore og store. Den enkle kamp, det fantastiske soundtrack og det retro-gameplay er som et udsnit fra Super NES-æraen med spil genfødt på en moderne platform. Det er ikke det bedste på platformen sammenlignet med spil som Bastion, men hvis du leder efter en sjov distraktion, er Oceanhorn bestemt værd at pengene.
Apartment Therapy Media gør alt for at teste og gennemgå produkter retfærdigt og gennemsigtigt. Synspunkterne, der udtrykkes i denne anmeldelse, er de personlige synspunkter fra anmelderen og netop dette produkt anmeldelse blev ikke sponsoreret eller betalt på nogen måde af producenten eller en agent, der arbejder på deres vegne. Dette specifikke produkt blev købt af korrekturlæseren til spilanmeldelsesformål.